About The Position
Rádi bychom našli rendering vývojáře, který by přinesl nové znalosti a zkušenosti a posunul naše unikátní SW simulátory pro trénink bezpečnostních složek ještě o krok blíže k dokonalosti;-). Mnoho věcí si vyvíjíme vlastních (od základních simulací a zobrazovacího enginu až po vyhodnocovací SW), takže budete mít možnost se dostat až k "jádru" našich systémů.
Jedná se o novou pozici, na které budete ladit přímo náš engine, podílet se na návrzích nových funkcí, jejich vylepšování a spolupracovat s talentovanými vývojáři, kteří se vývoji simulací věnují již mnoho let anebo se dříve podíleli na vývoji světoznámých her.
Bagira je česko-izraelská firma a lídr v oblasti výcvikových a simulačních systémů, s mnohaletou zkušeností v poskytování špičkových a efektivních řešení pro „mission readiness“ přesně dle požadavků zákazníků. Simulátory Bagira používají pro tréning stovky tisíc vojáků na více než 40 místech po celém světě.
Přibližně polovina z 80ti kolegů v brněnském R&D centru se věnuje SW vývoji. Máme zde IG (Image Generator) Team, který řeší simulační logiku, výpočtové modely, zvuky v C++, ale i C# a Lua. 2/3D modeláři mají k dispozici interní grafický engine, 3D studio nebo Blender a máme i test a integration team. Používáme MS Azure DevOps, GIT, SVN.
Projekty, kterých se budete moct (mimo jiné) účastnit:
- Vizualizace simulátoru UAV a jeho senzorů (terén 500x500 km, 800 mil. stromů, statisíce unikátních budov a statisíce statických objektů, jako jsou auta, vagóny, lodě, antény a podobně, tisíce vozidel městského provozu, vlaky a až statisíce deterministicky se chovajících chodců, …)
- Simulátor pro výcvik předsunutého leteckého a dělostřeleckého návodčího (až 200 tisíc unikátních zničitelných domů v jednom terénu, dómová projekce, HW repliky pozorovacích zařízení, …)
- Trenažér pro centrum chemické, biologické a radiační ochrany (fyzikální šíření různých typů plynů, simulace radiace, …)
Vaše mise:
- vývoj na samotném jádru grafického enginu, jeho rozšířování a vylepšování
- Rozšiřování funkcionalit - např. osvětlovací techniky, animační systém postav, decal system, particle system, rendering terénů, vegetace.
- Implementace algoritmů na základě vědeckých a gamedev prací a vývoj vlastních in-house řešení
můžete se podílet i na:
- Přípravě nástrojů pro content team (nástroje pro konverzi terénních dat, tvorbu zničitelných domů apod.
- Fyzice - destrukce budov, krátery, balistika, letové modely, …
- Systému pro vykreslování 2D a 3D mapových elementů
- Zvukovým systémům
Co hledáme:
- znalosti a praktické zkušenosti v oblasti real-time renderingu, vizualizačních systémů a grafiky obecně
- Znalost vývojových nástrojů a dobrou orientaci v principech softwarového vývoje
- Profesionální znalost C++
- Plynulou angličtinu
- Výhodou jsou zkušenosti s LUA, HLSL a jiných skriptovacích jazyků
Co můžeme nabídnout:
- Práce na vývoji výjimečných produktů
- Přímá spolupráce s dalšími vývojářskými týmy
- 5 týdnů dovolené a navíc dalších až 5 dnů volna
- Stravenkový paušál
- Flexibilní pracovní doba, možnost občasné práce z domu
- Rozpočet na týmové aktivity, zvýhodněné mobilní tarify i pro vaše blízké (či vzdálené:-))
- a mnoho dalšího